Toate lecțiile

    Copiază mișcarea din orice video pe personajul tău

    Ia un dans, un gest sau un mers dintr-un clip și pune-l pe un personaj făcut de tine, pe un animal sau pe alți oameni, direct în videoclipul muzical. Kling 3.0 Motion mișcă o imagine cu mișcarea dintr-un clip, Kling 2.6 Motion face la fel și acceptă mai ușor animalele, iar Kling 3.0 Omni îți păstrează filmarea și schimbă oamenii din ea, exact cum se fac clipurile din trendurile celebre, cum e cel cu hotel lobby sau cel cu 679.

    Video10 min9 Pași

    Ce vei crea

    Un clip în care personajul tău, animalul tău sau o persoană nouă face exact mișcările din videoclipul de referință, cu același ritm, în locul și stilul pe care le alegi.

    Ai nevoie de

    • 1.Un clip cu mișcarea, o singură persoană, o singură filmare continuă
    • 2.O imagine cu personajul tău sau o idee pentru el
    • 3.O idee pentru loc și pentru stil
    1. 1. Alege modelul potrivit

      Toate trei copiază mișcarea, dar pornesc din locuri diferite. Folosește Kling 3.0 Motion când ai imaginea unei persoane, Kling 2.6 Motion când personajul e un animal și Kling 3.0 Omni când ai o filmare și vrei să schimbi cine apare în ea.

      O imagine cu personajul tău plus un clip cu mișcarea. Personajul face mișcările din clip, pas cu pas. Clipuri de 3 până la 30 de secunde. Cel mai bun pentru dansuri, gesturi și mișcări ale întregului corp.

    2. 2. Alege un clip curat cu mișcarea

      Clipul hotărăște rezultatul. O mișcare clară și constantă a unei singure persoane se copiază bine; un clip aglomerat, nu.

      1. 1O singură persoană, o singură filmare continuă, fără tăieturi. Dacă sunt mai mulți oameni, se copiază cel mai mare din cadru.
      2. 2Mișcări constante și moderate. Piruetele rapide și brațele încrucișate ies cu membre topite.
      3. 3Tot corpul în cadru, un fundal simplu și lumină bună.

      Sfat: Kling 3.0 Motion acceptă 3 până la 30 de secunde, iar Kling 3.0 Omni 3 până la 15 secunde. Un clip mai lung deschide decupajul, așa că alege partea lui cea mai curată.

    3. 3. Fă un personaj care se potrivește cu primul cadru

      Imaginea și clipul trebuie să se potrivească: același încadrament, aceeași direcție în care privește corpul, o poziție apropiată de cea de la începutul clipului.

      1. 1În Media Studio, deschide cardul Model, tabul Imagine, și alege un model de imagine, de exemplu Seedream 5.0 Pro.
      2. 2Clip cu tot corpul, imagine cu tot corpul. Brațele, mâinile și picioarele la vedere, cu spațiu în jur ca să se miște.
      3. 3Deschide rezultatul și apasă Use Image.
      Prompt
      O fotografie cu tot corpul unei tinere care stă în mijlocul unei terase de beton goale pe acoperiș, cu fața spre cameră, brațele relaxate pe lângă corp, picioarele ușor depărtate. Păr scurt decolorat, cercei mari de argint, o geacă de blugi largă peste un top alb scurt, pantaloni cargo negri, adidași albi masivi.
      
      Camera e la înălțimea pieptului, destul de departe cât să se vadă tot corpul, din cap până în picioare, cu spațiu pe toate părțile. Lumină de apus din stânga, un oraș în ceață în spate, cer gri uniform.
      
      Clar, realist, textură naturală a pielii, fără neclaritate de mișcare.
      
      Fără text, fără logouri, fără watermark nicăieri în cadru.

      Sfat: Folosește un personaj făcut de tine sau o fotografie cu tine ori cu cineva care și-a dat acordul.

    4. 4. Configurează Kling 3.0 Motion

      Unealta Control Mișcare are un loc pentru imagine și unul pentru clip. În exemplu, un clip cu o femeie care dansează în dormitor a intrat la Mișcarea, iar o imagine cu Iron Man la Subiectul.

      1. 1În Media Studio, deschide Instrumente și alege Control Mișcare.
      2. 2Pune imaginea în Subiectul și clipul în Mișcarea.
      3. 3Setează Orientare Personaj, apoi 720p pentru teste și 1080p pentru varianta finală.

      Varianta implicită. Corpul privește și se mișcă așa cum face în clip, iar camera urmează și ea clipul. Clipuri de până la 30 de secunde. Alege-o pentru dansuri și coregrafii.

      Sfat: Rezultatul are lungimea clipului și îi păstrează sunetul. Plătești pe secundă din clip, așa că testează întâi o bucată scurtă.

      Mișcarea
      Kling 3.0 Motion
      Iron Man, același dans
    5. 5. Pune un animal să danseze cu Kling 2.6 Motion

      Când personajul tău e un animal, treci pe Kling 2.6 Motion. Acceptă mai ușor imaginile cu animale și copiază mișcările la fel.

      1. 1În Control Mișcare, schimbă modelul din Kling 3.0 Motion în Kling 2.6 Motion.
      2. 2Pune imaginea animalului în Subiectul și dansul în Mișcarea.
      3. 3Arată tot animalul, cu spațiu în jur, aceeași regulă a corpului întreg ca la oameni.

      Sfat: Clipuri de 3 până la 30 de secunde, ca la Kling 3.0 Motion, și aceeași alegere între 720p și 1080p.

      Un pisoi care face dansul

      Kling 2.6 Motion

    6. 6. Descrie scena, nu mișcările

      Mișcarea vine deja din clip. Promptul stabilește locul, lumina și stilul. Dacă descrii din nou mișcările, te lupți cu clipul.

      1. 1Ține-l la trei până la cinci idei scurte.
      2. 2Spune unde se petrece, cum e lumina și cum arată.
      3. 3Adaugă cameră fixă sau filmat pe trepied dacă nu vrei să se miște camera.
      Prompt
      Pe terasa de pe acoperiș, la apus, lumină caldă din stânga, orașul în spatele ei. Realist, filmat cu telefonul pe trepied, cameră fixă.
    7. 7. Sau restilizează propria filmare cu Kling 3.0 Omni

      Transformare păstrează fiecare mișcare, mișcarea camerei și ritmul clipului tău și repictează restul. Rezultatul are exact lungimea clipului.

      1. 1Cardul Model, tabul Video, Kling 3.0 Omni, tabul Transformare.
      2. 2Adaugă clipul în Videoclip sursă, MP4 sau MOV, 3 până la 15 secunde. Poți adăuga până la 4 Imagini de referință ca să ghidezi stilul.
      3. 3Scrie ce se schimbă: locul, hainele, stilul sau epoca.
      Prompt
      Transformă totul într-o noapte ploioasă pe o stradă luminată de neoane. Păstrează fiecare mișcare, mișcarea camerei și ritmul exact ca în clip. Poartă o pelerină de ploaie galbenă și adidași albi. Reflexii ude pe asfalt, cinematic, realist.

      Sfat: Transformare păstrează formatul clipului tău. Ca să alegi un raport de aspect, folosește tabul Referințe.

    8. 8. Fă-ți propria variantă a unui trend celebru cu Kling 3.0 Omni

      Trendurile celebre, cum e cel cu hotel lobby sau cel cu 679, păstrează videoclipul original așa cum e și schimbă doar cine apare în el. Kling 3.0 Omni, în Transformare, face exact asta: videoclipul muzical în Videoclip sursă, o imagine cu fiecare persoană nouă în Imagini de referință și un prompt scurt.

      1. 1Cardul Model, tabul Video, Kling 3.0 Omni, tabul Transformare.
      2. 2Adaugă în Videoclip sursă partea din videoclipul muzical pe care o vrei, 3 până la 15 secunde.
      3. 3Adaugă câte o imagine pentru fiecare persoană pe care o vrei în clip, până la 4 Imagini de referință, apoi folosește promptul de mai jos.

      Adaugă o singură imagine. Merge același prompt, se schimbă doar o persoană, iar restul rămâne ca în filmare. Așa s-a făcut clipul cu hotel lobby de mai sus.

      Prompt
      Replace the characters from the video with the ones from the images. Do not change anything else.

      Sfat: Alege partea din piesă pe care o știe toată lumea, cel mult 15 secunde. Imaginile clare, din față, țin fețele noi stabile.

      Trendul cu hotel lobby

      O persoană înlocuită

      Trendul cu 679

      Ambele persoane înlocuite

      Kling 3.0 Omni

    9. 9. Repară ce iese prost

      Cele mai multe rezultate proaste vin din clip sau din imagine, nu din prompt. Găsește-ți problema și schimbă doar acel lucru.

      În clip e mai mult de o persoană și s-a copiat cea mai mare. Folosește un clip cu o singură persoană sau decupează o parte în care e doar ea în cadru.

    Evită

    • Un clip cu tăieturi sau cu mai mulți oameni.
    • O imagine în prim-plan cu un clip în care se vede tot corpul.
    • Descrii mișcările în prompt în loc de scenă.
    • Un clip mai lung de 10 secunde cu Orientare Personaj pe Image.
    • Randezi tot clipul la 1080p înainte de un test scurt.
    • Folosești Kling 3.0 Motion pentru un animal, când Kling 2.6 Motion îl acceptă mai ușor.

    Copierea mișcării dintr-un video

    Folosește Kling 3.0 Motion. Deschide Instrumente, alege Control Mișcare, pune imaginea personajului în Subiectul și clipul în Mișcarea. Personajul face mișcările din clip, cu același ritm.

    Kling 3.0 Motion mișcă o imagine cu mișcarea dintr-un clip. Kling 3.0 Omni, în Transformare, ia filmarea ta, îi păstrează mișcarea și mișcarea camerei și schimbă aspectul. Folosește Kling 3.0 Motion când ai o imagine și Kling 3.0 Omni când ai o filmare.

    Folosește Kling 3.0 Omni, în tabul Transformare. Pune partea pe care o vrei din videoclipul cu hotel lobby în Videoclip sursă, adaugă o imagine cu persoana pe care o vrei în Imagini de referință și scrie: Replace the characters from the video with the ones from the images. Do not change anything else.

    La fel ca la trendul cu hotel lobby, cu câte o imagine pentru fiecare persoană pe care o vrei în el. Kling 3.0 Omni păstrează camera, mișcările și ritmul și schimbă oamenii.

    Da. Adaugă o singură imagine în Imagini de referință, în Kling 3.0 Omni Transformare, și se schimbă doar o persoană, ca în exemplul cu hotel lobby de mai sus.

    Da. Folosește Kling 2.6 Motion în unealta Control Mișcare: o imagine cu animalul în Subiectul și un clip cu dansul în Mișcarea. Acceptă animalele mai ușor decât Kling 3.0 Motion.

    Kling 3.0 Motion acceptă 3 până la 30 de secunde, sau până la 10 secunde cu Orientare Personaj pe Image. Kling 3.0 Omni acceptă 3 până la 15 secunde. Un clip mai lung deschide decupajul, ca să alegi partea pe care o folosești.

    Nu. Mișcarea vine din clip, iar dacă o descrii din nou, te poți lupta cu ea. Folosește promptul pentru loc, lumină și stil.

    Video pentru dansuri și coregrafii: corpul și camera urmează clipul, până la 30 de secunde. Image când imaginea ta are deja poziția dorită: corpul rămâne orientat așa, până la 10 secunde.

    În clip e mai mult de o persoană și se copiază cea mai mare din cadru. Folosește un clip cu o singură persoană sau decupează o parte în care se vede doar ea.

    Mișcarea e prea rapidă, membrele se încrucișează sau sunt ascunse în imagine. Alege o parte mai constantă a clipului și fă imaginea cu brațele, mâinile și picioarele la vedere.

    Cu Kling 3.0 Motion, da: rezultatul păstrează sunetul clipului pe care l-ai dat și are lungimea lui.

    Modele folosite

    Deschide un ghid ca să vezi la ce e bun fiecare model.

    Rândul tău

    Tot ce ai văzut în lecție e la un clic distanță. Deschide instrumentul și creează prima variantă acum.

    Încearcă în Kubeez