Qué vas a crear
Un clip en el que tu personaje, tu animal o una persona nueva hace exactamente los movimientos del vídeo de referencia, con el mismo ritmo, en el lugar y el estilo que elijas.
Necesitas
- 1.Un clip con el movimiento, una sola persona, una sola toma continua
- 2.Una imagen de tu personaje, o una idea para crearlo
- 3.Una idea para el lugar y el estilo
1. Elige el modelo adecuado
Los tres copian el movimiento, pero parten de cosas distintas. Usa Kling 3.0 Motion si tienes la imagen de una persona, Kling 2.6 Motion si tu personaje es un animal y Kling 3.0 Omni si tienes una grabación y quieres cambiar quién sale en ella.
Una imagen de tu personaje más un clip con el movimiento. El personaje hace los movimientos del clip, tiempo a tiempo. Clips de 3 a 30 segundos. Ideal para bailes, gestos y actuaciones de cuerpo entero.
2. Elige un clip de movimiento limpio
El clip decide el resultado. Un movimiento claro y estable de una sola persona se copia bien; un clip recargado, no.
- 1Una sola persona, una toma continua, sin cortes. Si hay varias, se copia la que ocupa más espacio en el encuadre.
- 2Movimientos estables y moderados. Los giros rápidos y los brazos cruzados acaban en extremidades derretidas.
- 3El cuerpo entero a la vista, un fondo sencillo y buena luz.
Consejo: Kling 3.0 Motion admite de 3 a 30 segundos y Kling 3.0 Omni de 3 a 15 segundos. Un clip más largo abre el recorte, así que elige su parte más limpia.
3. Crea un personaje que encaje con el primer fotograma
La imagen y el clip tienen que coincidir: el mismo encuadre, el cuerpo mirando hacia el mismo lado y una postura parecida a la del inicio del clip.
- 1En el Media Studio, abre la tarjeta Modelo, pestaña Imagen, y elige un modelo de imagen como Seedream 5.0 Pro.
- 2Clip de cuerpo entero, imagen de cuerpo entero. Brazos, manos y pies a la vista, con espacio alrededor para moverse.
- 3Abre el resultado y pulsa Use Image.
PromptUna foto de cuerpo entero de una mujer joven de pie en medio de una azotea de hormigón vacía, mirando a cámara, con los brazos relajados a los lados y los pies ligeramente separados. Pelo corto decolorado, aros plateados, una chaqueta vaquera amplia sobre un top blanco corto, pantalones cargo negros y zapatillas blancas gruesas. La cámara está a la altura del pecho y lo bastante lejos para que se vea todo el cuerpo, de la cabeza a los pies, con espacio por todos los lados. Luz de atardecer desde la izquierda, una ciudad con bruma al fondo y un cielo gris liso. Nítida, realista, textura natural de la piel, sin desenfoque de movimiento. Sin texto, sin logotipos, sin marcas de agua en ninguna parte del encuadre.
Consejo: Usa un personaje creado por ti, o una foto tuya o de alguien que haya dado su permiso.
4. Configura Kling 3.0 Motion
La herramienta Control de Movimiento tiene un hueco para la imagen y otro para el clip. En el ejemplo, un clip de una mujer bailando en su habitación entró como El movimiento y una imagen de Iron Man como El sujeto.
- 1En el Media Studio, abre Herramientas y elige Control de Movimiento.
- 2Pon tu imagen en El sujeto y tu clip en El movimiento.
- 3Ajusta Orientación del personaje, y usa 720p para las pruebas y 1080p para la versión final.
La opción por defecto. El cuerpo mira y se mueve como en el clip, y la cámara también sigue el clip. Clips de hasta 30 segundos. Elígela para bailes y coreografías.
Consejo: El resultado dura lo mismo que tu clip y conserva su sonido. Pagas por segundo del clip, así que prueba antes con un trozo corto.
El movimientoKling 3.0 MotionIron Man, el mismo baile5. Pon a bailar a un animal con Kling 2.6 Motion
Cuando tu personaje es un animal, cambia a Kling 2.6 Motion. Acepta mejor las imágenes de animales y copia los movimientos igual.
- 1En Control de Movimiento, cambia el modelo de Kling 3.0 Motion a Kling 2.6 Motion.
- 2Pon la imagen del animal en El sujeto y el baile en El movimiento.
- 3Enseña el animal entero, con espacio alrededor, la misma regla de cuerpo entero que con las personas.
Consejo: Clips de 3 a 30 segundos, igual que Kling 3.0 Motion, y la misma elección entre 720p y 1080p.
Un gatito haciendo el baileKling 2.6 Motion
6. Describe la escena, no los movimientos
El movimiento ya viene del clip. El prompt define el lugar, la luz y el estilo. Si vuelves a describir los movimientos, chocas con el clip.
- 1Limítalo a entre tres y cinco ideas cortas.
- 2Di dónde ocurre, cómo es la luz y qué aspecto tiene.
- 3Añade cámara fija o grabado con trípode si la cámara no debe moverse.
PromptEn la azotea al atardecer, luz cálida desde la izquierda, la ciudad detrás de ella. Realista, grabado con un móvil en un trípode, cámara fija.
7. O reestiliza tu propia grabación con Kling 3.0 Omni
Transformación conserva cada movimiento, el movimiento de cámara y el ritmo de tu clip, y repinta el resto. El resultado dura exactamente lo mismo que tu clip.
- 1Tarjeta Modelo, pestaña Vídeo, Kling 3.0 Omni, pestaña Transformación.
- 2Añade tu clip en Vídeo de origen, MP4 o MOV, de 3 a 15 segundos. Puedes añadir hasta 4 Imágenes de referencia para guiar el estilo.
- 3Escribe qué cambia: el lugar, la ropa, el estilo o la época.
PromptConviértelo en una noche lluviosa en una calle iluminada con neones. Conserva cada movimiento, el movimiento de cámara y el ritmo exactamente como en el clip. Lleva un chubasquero amarillo y zapatillas blancas. Reflejos mojados en el suelo, cinematográfico, realista.
Consejo: Transformación conserva el formato de tu clip. Para elegir una relación de aspecto, usa la pestaña Referencias.
8. Haz tu versión de una tendencia famosa con Kling 3.0 Omni
Las tendencias famosas, como el vídeo del hotel lobby o el de 679, dejan el clip original tal cual y cambian quién sale en él. Kling 3.0 Omni, en Transformación, hace justo eso: el videoclip en Vídeo de origen, una imagen de cada persona nueva en Imágenes de referencia y un prompt corto.
- 1Tarjeta Modelo, pestaña Vídeo, Kling 3.0 Omni, pestaña Transformación.
- 2Añade en Vídeo de origen la parte del videoclip que quieras, de 3 a 15 segundos.
- 3Añade una imagen por cada persona que quieras que salga, hasta 4 Imágenes de referencia, y usa el prompt de abajo.
Añade una sola imagen. Sirve el mismo prompt, cambia solo una persona y todo lo demás queda como en la grabación. Así se hizo el del hotel lobby que ves arriba.
PromptReplace the characters from the video with the ones from the images. Do not change anything else.
Consejo: Elige la parte de la canción que todo el mundo conoce, 15 segundos como mucho. Las imágenes claras y de frente mantienen estables las caras nuevas.
La tendencia del hotel lobby
Una persona cambiadaLa tendencia de 679
Las dos personas cambiadasKling 3.0 Omni
9. Arregla lo que sale mal
La mayoría de los malos resultados vienen del clip o de la imagen, no del prompt. Encuentra el tuyo y cambia solo eso.
En el clip hay más de una persona y se copió la más grande. Usa un clip con una sola persona, o recorta una parte en la que solo salga ella.
Evita
- Un clip con cortes o con más de una persona.
- Una imagen en primer plano con un clip de cuerpo entero.
- Describir los movimientos en el prompt en lugar de la escena.
- Un clip de más de 10 segundos con Orientación del personaje en Image.
- Renderizar el clip entero a 1080p antes de una prueba corta.
- Usar Kling 3.0 Motion con un animal cuando Kling 2.6 Motion lo acepta mejor.
Copiar el movimiento de un vídeo
Usa Kling 3.0 Motion. Abre Herramientas, elige Control de Movimiento, pon una imagen de tu personaje en El sujeto y el clip en El movimiento. El personaje hace los movimientos del clip con el mismo ritmo.
Kling 3.0 Motion mueve una imagen con el movimiento de un clip. Kling 3.0 Omni, en Transformación, toma tu grabación, conserva su movimiento y el movimiento de cámara, y cambia el aspecto. Usa Kling 3.0 Motion si tienes una imagen y Kling 3.0 Omni si tienes una grabación.
Usa Kling 3.0 Omni en la pestaña Transformación. Pon la parte del vídeo del hotel lobby que quieras en Vídeo de origen, añade una imagen de la persona que quieres que salga en Imágenes de referencia y escribe: Replace the characters from the video with the ones from the images. Do not change anything else.
Igual que la del hotel lobby, con una imagen por cada persona que quieras que salga. Kling 3.0 Omni conserva la sala, los movimientos y el ritmo, y cambia a las personas.
Sí. Añade una sola imagen en Imágenes de referencia en Kling 3.0 Omni Transformación y solo cambia una persona, como en el ejemplo del hotel lobby de arriba.
Sí. Usa Kling 2.6 Motion en la herramienta Control de Movimiento: una imagen del animal en El sujeto y un clip del baile en El movimiento. Acepta los animales mejor que Kling 3.0 Motion.
Kling 3.0 Motion admite de 3 a 30 segundos, o hasta 10 segundos con Orientación del personaje en Image. Kling 3.0 Omni admite de 3 a 15 segundos. Un clip más largo abre el recorte para que elijas qué parte usar.
No. El movimiento viene del clip, y describirlo otra vez puede chocar con él. Usa el prompt para el lugar, la luz y el estilo.
Video para bailes y coreografías: el cuerpo y la cámara siguen el clip, hasta 30 segundos. Image cuando tu imagen ya tiene la postura que quieres: el cuerpo sigue mirando hacia ese lado, hasta 10 segundos.
Tu clip tiene más de una persona y se copia la que ocupa más espacio en el encuadre. Usa un clip con una sola persona, o recorta una parte en la que solo salga ella.
El movimiento es demasiado rápido, las extremidades se cruzan o están ocultas en la imagen. Elige una parte más estable del clip y crea la imagen con brazos, manos y pies a la vista.
Con Kling 3.0 Motion, sí: el resultado conserva el sonido del clip que le diste y dura lo mismo que él.
Modelos usados
Abre una guía para ver en qué destaca cada modelo.
Tu turno
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